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スキル仕様 DReturn_A.png 名前 ダメージリターン タイプ パッシブ ディレイ --- 基本効果 物理ダメージリターンダメージリターン確率 20%スキル有効距離 半径10.0m 習得条件 マスタリーLv30 スキルポイント 72 使い方とか ブレ持って大刀の人とかに突っ込めばダメージ反射でダメージを与えれる どうしても殺せないチェイの人とかはこれ+バイタルでぶっ殺す レベル別詳細 スキルの説明 備考 ある意味チートスキル。最終的に1.5倍返しって・・・ lv スキル効果 取得LV 必要SP 上昇条件 1 ダメージリターン 割合 20% 30 72 無し 2 ダメージリターン 割合 30% 40 168 3 ダメージリターン 割合 40% 50 281 4 ダメージリターン 割合 50% 60 508 5 ダメージリターン 割合 65% 70 1,336 6 ダメージリターン 割合 80% 80 1,621 7 ダメージリターン 割合 95% 90 3,973 8 ダメージリターン 割合 110% 100 9,222 9 ダメージリターン 割合 130% 110 18,581 10 ダメージリターン 割合 150% 120 27,050
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名前 イメージ 進化段階 コスト スキル:即死級 メイド ☆☆☆☆ 27 --ドジ--つまずいた先に、たまたま敵が!敵単体に即死級のダメージ/窮地15% 弾丸ガール ☆☆☆☆ 28 --ズドンと一発--大砲から発射される私!敵単体に即死級のPASSIONダメージ/5% 名前 イメージ 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ グレネーダー ☆ 27 --地雷--地雷を仕掛ける。敵全体に攻撃力200%のPASSIONダメージ/開戦時15% 天狗 ☆ 26 --天狗扇--扇が暴風を巻き起こす。敵全体に攻撃力150%のダメージ/5% サラマンダー ☆ 27 --ヘルファイヤ--激しい炎の攻撃。敵全体に攻撃力150%のPASSIONダメージ/開戦時20% 忍者ディーラー ☆☆☆☆ 28 --カード型四刃手裏剣--四方に刃のついた手裏剣敵全体に攻撃力200%のPASSIONダメージ/10% ドッペルゲンガー ☆☆☆☆ 28 --マインドドレイン--敵に分身を見せ、心を奪う。敵全体に攻撃力120%のダメージ/10%吸収/10% パイロマンサー ☆ 27 --放火--燃えるゴミに火を着ける。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% 名前 イメージ 進化段階 コスト スキル:敵単体 デビルハンター ☆ 27 --ガン ブレード--剣と銃の華麗なる攻撃敵単体に攻撃力200%のPASSIONダメージ/10% ケット・シー ☆ 26 --ネコパンチ--肉球ともふもふの饗宴。敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% ガンナー ☆☆☆☆ 27 --魔導ウォータガン--強烈な水流を浴びせる。敵単体に攻撃力250%のCOOLダメージ/25% ブラックキャット ☆ 27 --ひっかき--左右の爪でがりがり引っかく。敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% クラーケン ☆☆☆☆ 28 --フィーラーウィップ--しなる触腕で殴打する。敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% レディバード ☆ 27 --捨て身タックル--捨て身の特攻。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/窮地25% ローズナイト ☆☆☆☆ 28 --ローズダンス--薔薇のように美しい剣技。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% ソードマスター ☆ 28 --ソニックブレード--亜音速の剣技。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% ペンギン族 ☆☆☆☆ 28 --フライドリーム--飛ぶように滑る。敵単体に攻撃力250%のダメージ/10% 人形神 ☆☆☆☆ 28 --奈落の土--呪いを与える地獄の土。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% マスカレイド ☆☆☆☆ 28 --プワゾン・ソフレ--身体を蝕む甘い吐息。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/25% 格闘家 ☆☆☆☆ 28 --アイアンファイト--会心の一撃!敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% ティガー ☆☆☆☆ 39 --ティガーファング--虎族の鋭い牙で一噛み!敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% ドラゴンテイマー ☆☆☆☆ --プチファイアー--子ドラゴンは吹く炎で攻撃!敵単体に攻撃力の250%のPASSIONダメージ/10% タネガシマ ☆ 28 --古式銃術・壱の撃--狙いを射抜く伝統の技。敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% 花火師 ☆ 28 --大筒千輪菊--自慢の大筒で特製花火を発射。敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% ダイス ☆ 28 --ダイ・ダイス--敵単体に200%ダメージ5%ゴールド変換/戦役バトルのみ/15% スカルプター ☆☆☆☆ 29 --だいまじん--巨像による痛恨の一撃。敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ☆ ---- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ☆ ----
https://w.atwiki.jp/artofconcest/pages/46.html
妖精族の攻城兵器。カブトムシなのになぜかメカ属性。 何故なのか。 城壁を削りたい時や、城壁上のユニットを倒したい時に使う。 名称 消費資源 特殊能力 バリスタビートル ゴールド、ブラッドダイヤ 攻城強化(建物ユニットに追加ダメージ) 巨大ユニット(通常ユニットと大型ユニットに追加ダメージ) メカ(士気と毒の影響を受けない。100%死亡) シルバーバリスタ ゴールド、ブラッドダイヤ 攻城強化(建物ユニットに追加ダメージ) 巨大ユニット(通常ユニットと大型ユニットに追加ダメージ) メカ(士気と毒の影響を受けない。100%死亡) ゴールドバリスタ ゴールド、ブラッドダイヤ 攻城強化(建物ユニットに追加ダメージ) 巨大ユニット(通常ユニットと大型ユニットに追加ダメージ) メカ(士気と毒の影響を受けない。100%死亡) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 シルバーバリスタを訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ 城壁破壊効果アップ 初級耐性研究 3 10 1LVにつき被ダメージ 遠距離被ダメージ-10% 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% ゴールドバリスタを訓練できる 初級クリティカル研究 5 15 1LVクリティカル+1% 攻撃速度+10% 中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% 城壁破壊効果アップ 快速建造 7 20 1LVにつき製造時間-1% 城守部隊時、攻撃速度+30% 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高等クリティカル研究 10 ? 1LVにつきクリティカル率+1% 攻撃速度+20% 高級耐性研究 11 ? 1LVにつき被ダメージ+1% 被遠距離ダメージ-20% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 城壁攻撃時の獲得栄誉+30% 全面強化 13 ? 1LVにつき攻撃力と最大HP+0.5% 回避率+20%
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〜天魔の弧城第2の間〜 ステージ1 カチリン 初回攻撃ターン1 蘇生 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング1334合計5336 竜 初回攻撃ターン2or1 相互蘇生 初回攻撃ターン1 レーザー被ダメ8004 ステージ2 カチリン 初回攻撃ターン1 蘇生 初回攻撃ターン1 Hp全回復 竜 初回攻撃ターン1 HP全回復 蘇生 初回攻撃ターン2 レーザー被ダメ8004 ムシャラン 初回攻撃ターン1 HP全回復 ホーミング1発被ダメ1800 4発で7400 初回攻撃ターン4 即死攻撃白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 レーザー被ダメ8004 初回攻撃ターン1 エレメント攻撃、ダメージウォール展開 被ダメ1体につき1650 初回攻撃ターン3 地雷巻き 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン9 即死全敵落雷1体30万 ステージ3 竜 初回攻撃ターン1 Hp全回復 相互蘇生 初回攻撃ターン2or3 レーザー被ダメ6004 ムラマサ 初回攻撃ターン1 地雷巻き 初回攻撃ターン1 エレメント攻撃被ダメ1500 レーザー被ダメ8004 初回攻撃ターン4 移動被ダメ100〜500 貫通ロックオン衝撃波被ダメ2000? 初回攻撃ターン9 即死白爆発1体4万 ステージ4 カチリン 初回攻撃ターン1 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ2934合計11736 竜 初回攻撃ターン1 相互蘇生、全回復 初回攻撃ターン2or1 レーザー被ダメ8804 ムシャラン 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1発1100合計4400 なぎ払い被ダメ1500? 初回攻撃ターン5 即死白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム被ダメ6600 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ1334合計5336 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン7 即死全敵落雷1体30万 ステージ5 竜 初回攻撃ターン1 相互蘇生、Hp全回復 初回攻撃ターン1or2or3 レーザー被ダメ5868 真.伊達政宗(覚醒前) 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム被ダメ6600 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ1334合計5336 初回攻撃ターン5 即死攻撃 真.伊達政宗(覚醒後) 初回攻撃ターン1 貫通ロックオン衝撃波被ダメ7000 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1501合計6004 初回攻撃ターン2 移動 初回攻撃ターン4 即死全敵落雷1体30万 ステージ6 カチリン 初回攻撃ターン1 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1334合計5336 ムシャラン 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1668合計6672 なぎ払い Hp全回復 初回攻撃ターン3or4 即死白爆発1体4万 ムラマサ 初回攻撃ターン1 移動被ダメ110 Hp全回復 初回攻撃ターン2 貫通ロックオン衝撃波被ダメ5500 初回攻撃ターン4 即死白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム6600 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ2668合計10672 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6100 初回攻撃ターン8 即死全敵落雷1体30万
https://w.atwiki.jp/slai/pages/23.html
↓からショットガン計算機・15フレーム以下計算機がダウンロードできます。 数値を入力しても、入力枠内をクリックしないと結果が表示されない場合がありますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/79.html
通常技早見表あればいらないきもしたにゃす・・・。
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/292.html
106期ぐらいに出たものから勝手に作ったので合ってるかは不明 編集かちあいそうならファイル→ダウンロードして自分用にして計算した方がいいかも
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7220.html
ダメージ・キャプチャー(アニメ) 通常罠 ダメージを受けた時に発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体にターン終了時までそのダメージ分の数値を攻撃力に加える。 罠 能力強化
https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/17.html
このページについて 武器による与ダメージの算出方法 「武器ダメージ」の算出方法武器ダメージボーナス 「条件によるダメージ増加効果」についてカバー外ターゲットダメージ アーマーダメージ HPダメージ 各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどについて クリティカル、ヘッドショットについてクリティカル ヘッドショット ヘッドショット時のクリティカル このページについて このページでは武器による与ダメージの算出方法を記述する。 ただし、タレント効果については別ページを参照すること。 武器による与ダメージの算出方法 武器による与ダメージは以下の方法で求められる。 武器ダメージ × 条件によるダメージ増加効果 × タレント効果 × クリティカル効果・ヘッドショット効果 「武器ダメージ」の算出方法 武器ステータス画面で該当の武器に切り替えた際の「武器ダメージ」が、その武器によって与えられる基本的なダメージ値となり、以下で算出される。 (当ページでは「武器ダメージ」と表記する) 武器毎の基礎ダメージ × (100% + 武器ダメージボーナス) 武器ダメージボーナス 当ページでは「武器ダメージボーナス」は「全武器ダメージボーナス」と「武器種毎ダメージボーナス」の合計値を指す。 ■全武器ダメージボーナス 全武器ダメージボーナスは以下の値の合計値 防具の「武器ダメージ上昇」特性 ブランドセット効果で得られる「武器ダメージ上昇」特性 ギアセット効果で得られる「武器ダメージ上昇」特性 キーナーの時計で得られる「武器ダメージ」特性 ■武器種毎ダメージボーナス 武器種毎ダメージボーナスは以下の値の合計値 武器の「(武器種別名)ダメージ」特性 ブランドセット効果で得られる「(武器種別名)ダメージ」特性 ギアセット効果で得られる「(武器種別名)ダメージ」特性 シグネチャーウェポンで取得できる武器種別毎のパッシブタレントで得られる、ダメージ上昇値 「条件によるダメージ増加効果」について 武器、一部防具に付与される下記の特性はそれ以外の条件で算出された武器での与ダメージに乗算される。 複数箇所に同じ特性が付与されている場合、それらは合算される。 「カバー外かつアーマー」「カバー外かつHP」のように別条件が重複する場合、それぞれの倍率が乗算される。 カバー外ターゲットダメージ カバーに入っていないキャラクターに対する与ダメージがアップする。 アーマーダメージ キャラクターの有するアーマーに対する与ダメージがアップする。 HPダメージ キャラクターの有するHPに対する与ダメージがアップする。 例)武器に「HPダメージ21%」「カバー外ダメージ10%」、防具に「カバー外ダメージ8%」がそれぞれ付与されている場合、 「カバー外かつHPダメージ」へのダメージ倍率は以下となる。 (100% + カバー外10% + カバー外8%) × (100% + HPダメージ21%) ≒ 142.8% 各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどについて 各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどは、部位ごとに装甲を持ち、 装甲を破壊した箇所に攻撃を加えることでHPにダメージを与えられる。 各部位の装甲に攻撃を加えた際、ダメージは青字で表示されるため、一見アーマーへのダメージのように見えるが、 実際にはHPダメージの特性が適用される。 クリティカル、ヘッドショットについて クリティカル 武器によってダメージを与える際、キャラクターがその武器を使用する際の「クリティカル率」の確率で攻撃がクリティカルとなる。 クリティカルとなった攻撃は、以下のダメージを与える。 非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + クリティカルダメージ) ヘッドショット 武器によってダメージを与える際、敵の頭部にヒットさせた場合、その攻撃はヘッドショットとなる。 ヘッドショットとなった攻撃は、以下のダメージを与える。 非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + ヘッドショットダメージ上昇) ヘッドショット時のクリティカル ヘッドショット時にもクリティカルが発生する場合がある。 ヘッドショット時にクリティカルとなった場合、以下のダメージを与える。 非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + ヘッドショットダメージ上昇 + クリティカルダメージ)
https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/25.html
このページについて 状態異常「炎上」を与える手段と分類スキル以外 スキル スキル以外の炎上によるダメージと持続時間炎上ダメージ炎上ダメージの計算式 炎上持続時間炎上持続時間の計算式 スキルによる炎上のダメージと持続時間炎上ダメージ「炎上 粘着爆弾」による炎上ダメージの計算式 「ファイアスターター ケミランチャー」「エアバースト 追尾マイン」「インシネレーター タレット」による炎上ダメージの計算式 炎上持続時間炎上持続時間の計算式 ヘビーアーマーに対する炎上ダメージ スキル毎の炎上ダメージ実例装備構成 スキル性能 スキル毎の炎上ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量 所感 このページについて このページでは状態異常「炎上」のダメージと持続時間について記述する 状態異常「炎上」を与える手段と分類 状態異常「炎上」を与える手段は幾つかあるが、それらは「スキル以外」と「スキル」に大別される スキル以外 スペシャリゼーション「サバイバリスト」で使用できる「焼夷グレネード」 武器タレント「イグナイテッド」 エキゾチックホルスター「インペリアル・ダイナスティ」のタレント「ドラゴングレア」 スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「ファイアリーレスポンス」 スペシャリゼーション「ファイアウォール」のシグネチャーウェポン「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」 スキル 「炎上 粘着爆弾」 「ファイアスターター ケミランチャー」 「エアバースト 追尾マイン」 「インシネレーター タレット」 スキル以外の炎上によるダメージと持続時間 スキル以外で与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める ※「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」のみは特殊であるため、該当ページを参照 炎上ダメージ 炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える ①基礎ダメージ : 33,189 ②「ステータス効果」特性の合計値 ③「アーマーへのダメージ」特性の合計値 ④タレントによる増加率 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントのみ 炎上ダメージの計算式 ① × (100% + ②) × (100% + ③) × (100% + ④) 炎上持続時間 炎上持続時間は以下の要素から算出できる ①基礎炎上持続時間 : 7秒 ②「ステータス効果」特性の合計値 ③スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率 炎上持続時間の計算式 ① × (100% + ② + ③) スキルによる炎上のダメージと持続時間 スキルによって与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める 炎上ダメージ 炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える ①基礎ダメージ : 79,635 ※「インシネレーター タレット」のみ、「基礎ダメージ:53,090」 ②スキルクラスによる増加率 ③スキルMODによる増加率 ④「ステータス効果」特性の合計値 ⑤「スキルダメージ」特性の合計値 ⑥「アーマーへのダメージ」特性の合計値 ⑦タレントによる増加率 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントと、「スキルダメージを増加させる」タレント 状態異常発生時に発動しているタレントのみ効果がある(状態異常発生後にタレントが発動してもダメージは変化しない) 「エアバースト追尾マイン」は「ダメージ」MODによって「炎上ダメージ」も上昇するが、キャラクター側のボーナスに加算されている(恐らくバグ) 「炎上 粘着爆弾」による炎上ダメージの計算式 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④) × (100% + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦) 「ファイアスターター ケミランチャー」「エアバースト 追尾マイン」「インシネレーター タレット」による炎上ダメージの計算式 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦) 炎上持続時間 炎上持続時間は以下の要素から算出できる ①基礎炎上持続時間 : 4秒 ②スキルクラスによる増加率 ③スキルMODによる増加率 ④「ステータス効果」特性の合計値 ⑤スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率 炎上持続時間の計算式 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤) ヘビーアーマーに対する炎上ダメージ ヘビーアーマーを炎上状態にした場合、各アーマープレート(頭、胴、右腕、左腕、右足、左足)に均等にダメージを与える。 各アーマープレートに与えるダメージは、炎上ダメージをパーツ数で割った値(表示されるダメージは各パーツに与えたダメージの合計値)。 スキル毎の炎上ダメージ実例 炎上効果をもつスキル毎の炎上ダメージの実例を以下に示す。 スキル着弾時の初撃ダメージを除き、状態異常「炎上」によって与えるダメージのみを記述する。 ※炎上ダメージ、炎上持続時間は算出値であるため、実際の値とは多少のずれが生じる可能性がある。 装備構成 例示する炎上ダメージは、以下の装備構成でのものとする。 部位 装備 特性① 特性② 特性③ スペシャリゼーション ファイアウォール エンリッチドマグネシウム(炎上持続時間+20%) 武器 コンデンサー キャパシタンス(スキルダメージ+60%) 頭 ヴァイルマスク ステータス効果+10% 胴 エクリプスプロトコル ステータス効果+10% セット効果:ステータス効果+15% 背 エクリプスプロトコル ステータス効果+10% 全ダメージ+30% ホルスター エクリプスプロトコル ステータス効果+10% 手 エクリプスプロトコル ステータス効果+10% 足 ゴランギア(コア特性:スキル) ステータス効果+10% スキルダメージ+10% セット効果:ステータス効果+10% SHDレベル スキルダメージ+10% スキルクラス:6 合計ステータス効果:85.0% 合計スキルダメージ:20.0%(キャパシタンスの効果を含めると80.0%) エクリプスプロトコルのBPタレント「シンプトム・アグラベーター」の効果で、炎上ダメージが30%上昇する 「ヴァイルマスク」のタレント「トキシックデリバリー」によるダメージは含まないこととする 「エンリッチドマグネシウム」は、炎上持続時間に関してのみ「ステータス効果+20%」と同等の効果を発揮する スキル性能 各炎上スキルの性能を以下に示す。 スキルクラス6、MODは最大効果のものを装備しているものとする。 スキル 基礎ダメージ値 基礎炎上持続時間 炎上ダメージ補正 炎上持続時間補正 炎上粘着爆弾 79,635 4 60.00% 127.50% インシネレータータレット 53,090 4 65.00% 60.00% ファイアスタータケミランチャー 79,635 4 67.50% 67.50% エアバースト追尾マイン 79,635 4 70.00% 300.00% スキル毎の炎上ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量 各スキルの0.5s毎の与ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量(炎上ダメージ×ダメージ発生回数)を以下に示す。 炎上ダメージ①、総ダメージ量①には、「シンプトム・アグラベーター」の補正を含むが、「キャパシタンス」の補正を含まない 炎上ダメージ②、総ダメージ量②には、「シンプトム・アグラベーター」「キャパシタンス」双方の補正を含む スキル 炎上ダメージ① 炎上ダメージ② 炎上持続時間 総ダメージ量① 総ダメージ量② 炎上粘着爆弾 367,721 551,582 18.7 13,605,662 20,408,541 インシネレータータレット 233,448 301,774 13.1 6,069,635 7,846,129 ファイアスタータケミランチャー 355,479 459,521 13.7 9,597,920 12,407,078 エアバースト追尾マイン 360,784 466,380 32.8 23,450,947 30,314,713 所感 単発スキルのダメージが1000万に届かないことを考えると、総ダメージ量1000万を優に超える炎上スキルは、行動阻害効果も含めて極めて強力だと言える(単発ダメージが最も高くなる「エクスプローシブ粘着爆弾」でも600万程度)。 単位時間当たりのダメージ量では、計算式が異なる「炎上粘着爆弾」が55万オーバーと最も高く、炎上持続時間を考慮した総ダメージ量では「エアバースト追尾マイン」が3000万オーバーと圧倒的に高い。 炎上粘着爆弾は、単位時間当たりのダメージが最も高く、炎上持続時間も長めであるため、シンプルに強力だと言える。 インシネレータータレットは、瞬間ダメージ、総ダメージともに低いが、指定範囲に一定時間炎上効果を発生させ続けることができる。 ファイアスターターケミランチャーは、弾数性であるため取り回しが良い。 エアバースト追尾マインは、範囲指定という使い勝手の難しさはあるが、圧倒的に炎上持続時間が長く総ダメージ量が大きくなる。 ※注意点:高難易度では敵NPCに状態異常への耐性があったはず(資料捜索中)