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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
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武器ダメージ計算表(投擲用) 現在の攻撃力で、敵に与えるダメージの計算表です。投擲用です。他の武器はこちら コメント 名前
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この【ページの一番下に、エクセルでの MHP2Gダメージ計算機】 がおいてあります。 VER18アップ。 言葉を色々追加したりとか。 例によって双剣仕様なので 他の武器で使う場合、 属性ダウン0.7を、1に戻すこと。 大剣アーティラート用、初期設定をアップ。 大剣のアクション値は 変わってませんでした。 ため三のみの数字を置いておきました。 アクション110% の補正130%ね もちろんタメを使わない時は、 48%の100%になおしてください。 クリティカルも 常時100%にしてあります。 好みで設定しなおしてください。 レイア頭想定。 ネコ火事場1.5倍も設定したら 494から⇒ネコ火事742ダメージとかこれは強いw 当たり前ですが、大剣の攻撃力をいれて 乱舞の所を見ても いみありません。 同じバージョンで 片手剣初期設定と 太刀用初期設定を追加。 その武器の 攻撃力とか、アクション値を変えただけの同じ物です。 片手 太刀 双剣 の3つを比べてみてみれば、 計算がまったく分からない人でも、 数字の意味が見えてくると思いまして。 『他武器のとき 乱舞のダメージ』を見ても意味ありません。 『双剣のときは、乱舞のダメージ関連だけ見て』ください。 ガンナー用公開。 けっこう間違ってます かつ相当複雑 という 分からない人にまったく 優しくない 仕様。。。 計算式が理解できる方にとっては かなりカスタマイズができるようになってます。 とくに、貫通関連。 『飛距離』 『モンス部位』 全てバラバラに設定できるので、 貫通のアーチを見えるような、仕様にしました。 いま思ったんですが 属性に関しても、1ヒット~7ヒットまで 全て細かく %変えれるような。 個別設定にしたほうがいいのかな・・・・ 剣士用が、+-1の誤差だとしたら ガンナー用は 自分で分かってるだけで 3くらいの誤差がありますが。 できは、88点ですね。 まあ徐々に 修正していこうかな。 * 『2008年4月中旬の時点』で、 他のダメージ計算機サイトを かなりの数調べましたが、 『とある補正が全く はいってないこと』、は、 ダメージ計算機サイト管理人の人も、 ユーザーの皆様も理解してることだろうと思います。 そうですね、『G級クエスト補正』がどのサイトにも入ってないのです。 公式な呼び名?wでは、『全体防御率』でしょうか。 なんとも分かりづらい名前ですがw 当初、完全な身内サイトとして作った物ですが、若干のアクセスがあるので。 2008年4月の時点で、 どのサイトも 『G級補正を考えてなく』 『Gクラスの武器をかついで』 『村長クエのモンスターに与えるダメージ』を 計算式で出す のもなかなかギャグですね。。 このサイトでは Gクラスの武器で 『G級クエストの敵に与えるダメージ』を しっかり想定しています。 * パクリパクリの時代なので、 このwikiが話題になれば、 他のダメージ計算機サイトでも 『なにくわぬ顔で、G級補正がなぜかいつのまにかw、サイト内に追加されてるw』ことと 思いますが 一応2008年5月4日 現時点で 公開 意思表明? はしておきます。 このwiki とエクセルダメージ計算機を 私が公開したのは 2008年4月20日くらいです。 その時点で 他のダメージ計算機サイトかなりの数見ましたが、 『G級補正という値はのっていませんでした』 結局のところ 本人が、ダメージに興味がなく、あまり裏づけ作業確認してないんでしょうね。 * ダメージの裏づけ方法は、 いかり時に防御力が上がらない敵で、 1つの同じ部位に ひたすら同じ攻撃Xダメージを繰り返すだけです。 小学生でもできる ただの逆算です。 他の部位にあたってしまったら リセット。 まあ最近では、自分で計算機つくってからは、 『翼に当たったから このダメージだな』 というのが わかるからラクです。 HPが ずれていることが 多々あるので、 それは何回もやってると これは7800ダメージでしなないから 8000HPかなとかが 分かってきます。 微ダメージ調整は 小タル爆弾などの爆弾を使用してます。 まあ 頭が コンガラガル作業をひたすら続けてます・・・ 防御の上がらない リオレイアを中心にやってるので たとえば ミラボレアス系に関しては 補正がもっとかかってるかもしれませんね。 現在、膨大な量の裏づけ研究作業中。 グーグルからのリンクで けっこう需要あるようなので真面目に 抗震するかもw 属性ゲージ色 0.1875説はないですね・・そうですね・・ VER17。文字色とか。言葉をなるべくわかりやすい言葉 とか。 VER13。 メインの計算機とは独立して、 二天太極蒼穹のための計算機を作成。 メインとは独立してるので数字はかってに動き出しません。 メイン計算機で色ゲージ4種類の答えを 【いちいち入力しないとダメ】というものです。 VER12。セット数 乱舞回数 などをさらに細かく見れるように。 4人PT戦でも使えそうな 現実味のあるダメージが参照できるかと。 敵のHPが6000-8000と考えるなら どう考えても自分は2000ダメージまでしか、負担できない。 そうなると ダメージアップスキルより、便利スキル系のがいいのかもね・ VER11。【G級補正を70%に訂正】 素材ツア旧密クックと桜レイアは完璧に合ってる。 それ以上はわからん。 * 双剣の攻撃力などを入力した時、【第1234アクションを100セット】の上段部分を見ても、全く意味ありません。下段の乱舞だけみてください。 乱舞は33% 8%×8回 40% が乱舞です。 他武器での攻撃力などを入力した時 【乱舞100回】のとこを見ても全く意味ありません。 上段の 【第1+第2+第3+第4アクション%値】 縦33%>突き18%>上げ&>斬り下がり30%、のように %値を自由に入力して、ください。 つまり双剣と他武器を比較したいとき、は、 2ウインドウ開いて、おのおのの、逆の段を見て比べてください。 * P2では、*75%がかなり多かった。アカムや運が悪いテオだと*70% 【G級補正を×70%に訂正】 4000*1.9倍がG級HP補正かな。 G級HPは1.9倍。1.95倍。2倍。 がおおい * 太刀仕様 双剣仕様というのは、 表示攻撃力、属性値、属性攻撃アップ、双剣時属性ダウン0.7 あたりを 双剣の数字に変えているだけなのでバージョンは変わりません。 タブで開けば3個も4個もひらけますので、 武器を3つとか比較したい時は新しいウインド開けて、設定すると言いデス。 Rさんの「乱舞tueeee」 と言う言葉に、ちと気づいたことがあり、仕様を変更しました。 ええと敵のHPは、G級だと5000-7600-8360 とかくらいなので、そのHP範囲に 収まるようなダメージに。 つまりソロでやってて与えるダメージが、6000ダメージ前後になれば、 現実味があり使いやすくなるんではないかと。 なので50回という現実味のある数字を、見れるようになりました。 また乱舞を振り回してる時間、にちかづけるため、 他の武器で、第4アクションまで 入力できるようにしました。 太刀だと 縦30%>つん20%>あげ23%>下がり30%。で 4つのアクションですね そうすると【他武器での4回殴った時間】が、【乱舞の時間にちかくなる】ので現実味が増すかなと。 んでけっきょく何が分かったかと言うと 乱舞Tueeeeeeee 太刀で6殴りくらいしないと 乱舞1回に勝てないのね・・・ 、 、 、 、 、 、 。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7220.html
ダメージ・キャプチャー(アニメ) 通常罠 ダメージを受けた時に発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体にターン終了時までそのダメージ分の数値を攻撃力に加える。 罠 能力強化
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スキル仕様 DReturn_A.png 名前 ダメージリターン タイプ パッシブ ディレイ --- 基本効果 物理ダメージリターンダメージリターン確率 20%スキル有効距離 半径10.0m 習得条件 マスタリーLv30 スキルポイント 72 使い方とか ブレ持って大刀の人とかに突っ込めばダメージ反射でダメージを与えれる どうしても殺せないチェイの人とかはこれ+バイタルでぶっ殺す レベル別詳細 スキルの説明 備考 ある意味チートスキル。最終的に1.5倍返しって・・・ lv スキル効果 取得LV 必要SP 上昇条件 1 ダメージリターン 割合 20% 30 72 無し 2 ダメージリターン 割合 30% 40 168 3 ダメージリターン 割合 40% 50 281 4 ダメージリターン 割合 50% 60 508 5 ダメージリターン 割合 65% 70 1,336 6 ダメージリターン 割合 80% 80 1,621 7 ダメージリターン 割合 95% 90 3,973 8 ダメージリターン 割合 110% 100 9,222 9 ダメージリターン 割合 130% 110 18,581 10 ダメージリターン 割合 150% 120 27,050
https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/24.html
このページについて シグネチャーウェポンの武器ダメージの表示についてワールドクラス係数 シグネチャーウェポンダメージボーナス ネームドエネミーに対するダメージ減衰 シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法「条件によるダメージ増加効果」について 「タレント効果」について クリティカル、ヘッドショットについて 「TAC-50Cライフル」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 「クロスボウ」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 爆発ダメージについて 出血ダメージについて アーマープレートへの特殊ダメージについて 「M32A1マルチショットグレネードランチャー」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 爆発ダメージについて 「P-017ランチャー」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 爆発ダメージについて 「ミニガン」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 炎上ダメージについて このページについて このページではシグネチャーウェポンによる与ダメージの算出方法を記述する。 ただし、タレント効果については別ページを参照すること。 シグネチャーウェポンの武器ダメージの表示について 「基本ダメージの表示」をオンにした際に表示される「基本ダメージ」の値は、ワールドクラス係数を加える前のものであるため、非常に小さい (ワールドクラスによる修正を加えた基礎ダメージを算出したものを、各シグネチャーウェポンの項に記述) 「武器ステータス」画面に表示される「武器ダメージ」の値には、着弾によって与える武器ダメージに、爆発ダメージや炎上ダメージを合算したものが表示される場合がある ワールドクラス係数 基本ダメージにワールドクラスに依る係数が乗算されていると思われる。 YEWR2以降はワールドクラス最大時の値が固定で乗算されている(?)。 シグネチャーウェポンダメージボーナス シグネチャーウェポンの各種ダメージ算出には、シグネチャーウェポン特有のボーナス値が影響する。 当ページでは「シグネチャーウェポンダメージボーナス」は以下の値を合算した値を指す。 スペシャリゼーションで取得できる「シグネチャーウェポンダメージ」のパッシブタレント効果(最大40%) 「スピアーティップ」ギアセット2部位で得られる「シグネチャーウェポンのダメージ」特性(10%) 「スピアーティップ」ギアセットのバックパックタレント「シグネチャームーブ」効果(20%) ネームドエネミーに対するダメージ減衰 シグネチャーウェポンによって発生するすべてのダメージは、ネームドエネミーに対しては45%になる。 シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法 シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージは以下の方法で求められる。 基礎着弾ダメージ × ( 全武器ダメージボーナス + シグネチャーウェポンダメージボーナス ) × 条件によるダメージ増加効果 × タレント効果 × クリティカル効果・ヘッドショット効果 「条件によるダメージ増加効果」について 通常の武器ダメージと同様の「条件によるダメージ増加効果」が適用される。 「タレント効果」について 通常の武器による攻撃と同様に、「武器ダメージを上昇させるタレントの効果」が適用される。 クリティカル、ヘッドショットについて 通常の武器ダメージと同様のクリティカル、ヘッドショットによる与ダメージ増加効果が適用される。 「TAC-50Cライフル」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 1,014,910(1014.9K) 基礎RPM : 41 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 200% 装弾数 : 6 所持弾数 : 8(装弾数:6+予備弾数:2) 特徴 スペシャリゼーション「シャープシューター」のシグネチャーウェポン「TAC-50Cライフル」には以下の特徴がある。 着弾による武器ダメージを与える 敵を貫通し、射線上の敵全てにダメージを与える(ただしヘビーアーマーは貫通しない) 着弾地点から衝撃を発生させ、周囲の敵に僅かなダメージを与える 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 「クロスボウ」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 211,441(211.4K) 基礎爆発ダメージ(算出値) : 2,389,039(2389.0K) 基礎RPM : 98 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 25% 装弾数 : 1 所持弾数 : 7(装弾数:1+予備弾数:6) 特徴 スペシャリゼーション「サバイバリスト」のシグネチャーウェポン「クロスボウ」には以下の特徴がある。 発射したクロスボウボルトが射線上のオブジェクトに刺さり、一定時間後に爆発する 着弾による武器ダメージ、一定時間経過後に範囲爆発ダメージ、状態異常「出血」による出血ダメージを与える ステータス画面に表示される「武器ダメージ」は武器ダメージと爆発ダメージの合計値(出血ダメージは含まれない) 着弾ダメージのみヘッドショット、クリティカルが発生する 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する ヘビーアーマー、ウォーハウンドのアーマープレートに着弾した場合、爆発時に着弾箇所のアーマープレートを破壊する 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 爆発ダメージについて 爆発ダメージは以下の方法で算出される。 クロスボウの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス) 出血ダメージについて 出血ダメージは以下の方法で算出される。 クロスボウの基礎出血ダメージ × ( 100% + ステータス効果 ) クロスボウの出血ダメージに適用される「ステータス効果」は通常の「ステータス効果」特性のみ アーマープレートへの特殊ダメージについて ヘビーアーマーやウォーハウンドのアーマープレートに着弾した場合、爆発時に着弾箇所のアーマープレートに特殊ダメージを与える 着弾箇所のアーマープレートの耐久値 × 150% 「M32A1マルチショットグレネードランチャー」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 300(0.3K) 基礎爆発ダメージ(算出値) : 1,659,544(1659.5K) 基礎RPM : 98 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 75% 装弾数 : 6 所持弾数 : 7(装弾数:6+予備弾数:1) 特徴 スペシャリゼーション「テクニシャン」のシグネチャーウェポン「P-017ランチャー」には以下の特徴がある。 弾道は放物線となり、着弾地点を指定して発射する 着弾による武器ダメージ(極小)、着弾地点から一定範囲内の敵に爆発ダメージを与える 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 爆発ダメージについて 爆発ダメージは以下の方法で算出される。 グレネードランチャーの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス) 「P-017ランチャー」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 423(0.423K) 基礎爆発ダメージ(算出値) : 1,792,513(1792.5K) 基礎RPM : 98 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 75% 装弾数 : 6 所持弾数 : 12(装弾数:6+予備弾数:6) 特徴 スペシャリゼーション「テクニシャン」のシグネチャーウェポン「P-017ランチャー」には以下の特徴がある。 ターゲットをロックして発射し、発射後はターゲットを自動追尾する ターゲットロックは一度に6発までで、ロックには1発毎に一定時間がかかる 複数ターゲットへのマルチロックだけでなく、同一ターゲットへの多重ロックもあり 敵のヘッドをターゲットとしてロックするため、着弾ダメージはヘッドショットとなる 着弾による武器ダメージ(極小)、着弾地点から一定範囲内の敵に爆発ダメージを与える 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 爆発ダメージについて 爆発ダメージは以下の方法で算出される。 ミサイルランチャーの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス) 「ミニガン」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 84,576(84.6K) 基礎RPM : 1000 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 65% 装弾数 : 150 所持弾数 : 300(装弾数:150+予備弾数:150) 特徴 スペシャリゼーション「ガンナー」のシグネチャーウェポン「ミニガン」には以下の特徴がある。 着弾による武器ダメージを与える 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 84,575(84.6K) 基礎炎上ダメージ(算出値) : 199,087(199.1K) 基礎RPM : 500 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 65% 装弾数 : 50 所持弾数 : 100(装弾数:50+予備弾数:50) 特徴 スペシャリゼーション「ファイアウォール」のシグネチャーウェポン「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」には以下の特徴がある。 着弾による武器ダメージと、状態異常「炎上」による炎上ダメージを与える ステータス画面に表示される「武器ダメージ」は武器ダメージと炎上ダメージの合計値 クリティカルヒット、ヘッドショットが発生しない ステータス画面上では射程が35mとなっているが、実際には15m程度。また、距離減衰など無く射程外の敵には着弾しない レティクルが表示されず、狙っている場所が分かり難い 炎上ダメージは「ステータス効果」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する 炎上持続時間はスキル以外の炎上と同様に算出される 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 炎上ダメージについて 炎上ダメージは以下の方法で算出される。 フレイムスローワーの基礎炎上ダメージ × ( 100% + ステータス効果 + シグネチャーウェポンダメージボーナス) シグネチャーウェポンダメージボーナスは以下の値の合計値 スペシャリゼーションで取得できる「シグネチャーウェポンダメージ」のパッシブタレント効果 「スピアーティップ」ギアセット2部位で得られる「シグネチャーウェポンのダメージ」特性 「スピアーティップ」ギアセットのバックパックタレント「シグネチャームーブ」効果
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通常技早見表あればいらないきもしたにゃす・・・。
https://w.atwiki.jp/slai/pages/23.html
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https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/292.html
106期ぐらいに出たものから勝手に作ったので合ってるかは不明 編集かちあいそうならファイル→ダウンロードして自分用にして計算した方がいいかも
https://w.atwiki.jp/sinkaimk/pages/50.html
名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:即死級 女媧 4050~(?) 3950~(?) 3850~(?) ☆☆☆☆ 45 --万象の剣--万物を切り裂く無敵の剣。敵単体に即死級のCOOLダメージ/10% 名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ ドラゴンプリンセス 4000 3800 3800 ☆ 39 --クイーンウィップ--弱った敵を鞭打つ。敵単体に攻撃力200%のCOOLダメージ/15% スカディ 4100 3900 3800 ☆☆☆☆ 44 --ブリザード・ラッシュ--立て続けに猛吹雪を起こす。敵全体に攻撃力250%のCOOLダメージ/15%